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상어 3D 모델: Z2O 제작. 올가을 부산 북항을 찾아온 흑상어 이야기에서 출발한 가상 캐릭터이며, 실제 개체·기관과 관계없습니다.
실사 상어: Unity Asset Store 유료 모델(Viverna, 구매 라이선스)을 북항 흑상어(Carcharhinus obscurus) 색과 형태로 다시 다듬어 씀.
흰동가리·나비고기·쏠배감펭·복어 모델: Quaternius, CC0 1.0 (Poly Pizza에서 받음: Clownfish, Butterfly Fish, Lionfish, Puffer). 파랑 물고기는 Z2O가 코드로 만들었습니다.
변경 사항: 크기·방향 맞춤, 세트를 낱개로 분리, 물속 색 보정, 흔들림·물빛 무늬 효과 추가, 군락 배치.
산호: Unity Asset Store 'Corals'·'Corals 2'(Dmitriy Dryzhak, 구매 라이선스) — 앱 안에서만 묶음으로 사용. 북항 물고기 무늬는 코드로 그린 그림.
뇌 패널의 상어 뇌 모양은 Z2O가 직접 그린 스타일 모델입니다(실제 스캔 아님). 부위 크기 비율은 같은 흉상어속 근연종인 무태상어(흑상어 자료 미확인)(Carcharhinus brachyurus) 수치를 참고했습니다: Yopak KE, Lisney TJ, Collin SP, Montgomery JC (2007) Brain, Behavior and Evolution 69:280–300 (수치만 인용, 그림 미사용). 후각망울 크기는 Yopak, Lisney & Collin (2015) Brain Structure and Function 220:1127–1143을 참고한 근사값입니다. 부위 배치는 Scientific Reports (2019) doi:10.1038/s41598-019-46225-5 등의 해부 기술을 참고했습니다.
상어 뇌의 실제 신경 활동 자료는 공개된 것이 없어, 아래 제브라피시 기록을 비슷한 부위끼리 옮겨 보여 줍니다.
ZAPBench — Google Research, HHMI Janelia Research Campus, Harvard University. 라이선스: CC BY 4.0. 출처: github.com/google-research/zapbench
변경 사항: 원본에서 일부 시간 구간(움직이는 점·회전 무늬·어두워짐 구간 각 16프레임)과 신경세포 좌표만 골라, 기준값을 빼고, 빛 켜짐·꺼짐은 여러 번의 반응을 평균했으며, 자극마다 변화가 큰 세포 6,000개만 남겨 화면 표시용으로 압축(양자화)했습니다. 세포 위치는 좌표로 대략 나눈 부위별로 상어 뇌 모양 안에 옮겨 그렸습니다. 이 자료는 제브라피시라는 작은 물고기의 뇌 기록이며, 상어의 뇌가 아닙니다.
상어가 들려주는 상어 이야기는 두 곳 이상의 믿을 만한 자료로 확인한 내용만 씁니다. 출처 목록은 대화 기능을 열 때 함께 공개합니다.